\documentclass[a4paper, oneside, 10pt]{article}
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\author{}
\begin{document}



\section{\texorpdfstring{Diego Pereira Nogueira da Silva}{Diego Pereira Nogueira da Silva}}
\label{sec:diego_pereira_nogueira_da_silva}


\includegraphics[keepaspectratio=true,width=0.8\textwidth]{bie5782/01_curso_atual/alunos/trabalho_final/diego.pereira.silva/20180803_090049_1_}


Mestrando pelo Departamento de Fisiologia (IB-USP)

O título de minha dissertação é: ,,Análise do comportamento de rã touro (\emph{Lithobates catesbeianus}): personalidade, síndromes comportamentais e efeito da exposição crônica ao estresse térmico sobre o comportamento", sob orientação do Prof. Dr. Fernando Ribeiro Gomes.

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\subsection{\texorpdfstring{Meus Exercícios}{Meus Exercicios}}
\label{sec:meus_exercicios}


No link: \href{http://ecor.ib.usp.br/doku.php?id=05_curso_antigo:r2019:alunos:trabalho_final:diego.pereira.silva:exercicios_-_diego_pereira}{.:Exercícios - Diego Pereira}

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\subsection{\texorpdfstring{Proposta de Trabalho Final}{Proposta de Trabalho Final}}
\label{sec:proposta_de_trabalho_final}


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\subsubsection{\texorpdfstring{Proposta A: Uma função que calcule os valores individuais (IVs) de seus Pokémon}{Proposta A Uma funao que calcule os valores individuais IVs de seus Pokemon}}
\label{sec:proposta_a_uma_funao_que_calcule_os_valores_individuais_ivs_de_seus_pokemon}


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\textbf{Contextualização:}

Pokémon (também conhecidos como Pocket Monsters, “monstros de bolso”, em Português), é uma antiga franquia de domínio da Nintendo. Criada por Satoshi Tajiri em 1996, inicialmente tratava-se apenas de um jogo de Game Boy, o qual possuía duas versões, conhecidas como Pokémon Red e Pokémon Blue.

A franquia cresceu muito nos últimos 23 anos, com a criação, além dos jogos, também de um mangá e uma série animada. Ademais, atualmente somam-se 809 espécies Pokémon descritas, as quais podem ser acessadas em um \href{https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok\%C3\%A9mon}{acervo virtual} (devidamente categorizadas pelos seus atributos físicos, distribuição populacional, dentre outras características de interesse), partindo-se de uma descrição de apenas 151 espécies, um grande avanço para os taxônomos do grupo. 

\centering\includegraphics[keepaspectratio=true,width=0.8\textwidth]{bie5782/01_curso_atual/alunos/trabalho_final/diego.pereira.silva/pik}

\emph{À esquerda, Pika electricus (Tajiri, 1996), também conhecido como Pikachu). À direita: Outra espécie de roedor também popularmente conhecida como Pika (Ochotona sp.), não confundir.}

Porém, em todas as diferentes mídias, a ideia geral se mantém a mesma. Na animação e no mangá, acompanhamos a vida de diversos treinadores Pokémon. Esse treinadores são pessoas que saem a campo para capturar diversos Pokémon selvagens, treiná-los e usá-los em batalhas. Pode parecer algo horrível e cruel para um telespectador desavisado, porém, na maioria dos casos, os Pokémon são muito bem cuidados e escolhem ir com o treinador por vontade própria.

Nos jogos, a grande diferença se dá no fato de que o até então telespectador tem a capacidade de se tornar um treinador de Pokémon, graças a uma interface interativa. Esses treinadores se dividem em diversos tipos: desde os mais casuais aos mais competitivos, os quais buscam os melhores Pokémon possíveis para completarem seus times, de forma a terem uma pequena, porém signficativa, vantagem em suas batalhas. Dentre as mecânicas que os jogadores competitivos utilizam, é possível destacar a seleção de Pokémon com base nos Valores Individuais (IV) de cada um dos seus atributos (Vida, Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade), segundo as fórmulas:

 \centering\includegraphics[keepaspectratio=true,width=0.8\textwidth]{bie5782/01_curso_atual/alunos/trabalho_final/diego.pereira.silva/hpstatcalcgen34}

 \centering\includegraphics[keepaspectratio=true,width=0.8\textwidth]{bie5782/01_curso_atual/alunos/trabalho_final/diego.pereira.silva/otherstatcalcgen34}


Para tal, esses treinadores utilizam-se de diversos programas para descobrirem os IVs de seus Pokémon, de forma a saber se eles estão aptos à entrarem em batalhas competitivas, a função proposta visa auxiliar neste processo. 

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\textbf{Planejamento da Função:}

Entrada: \texttt{iv.calc(pokemon, stats, EV = c(0, 0, 0, 0, 0, 0), lvl, nature = ,,Hardy", database = base.stats)}
\begin{itemize}
  \item \texttt{database} = base stats para cada Pokémon que entrarão na fórmula posta acima (Base). \emph{[class: dataframe, [,1] = character, [,(2:7)] = integer]}
\end{itemize}


\underline{\emph{Para 1 Pokémon}}
\begin{itemize}
  \item \texttt{pokemon} = espécie de Pokémon de interesse para cálculo dos IVs, conforme uma lista com 809 espécies, além de suas variações (e.g.: Mega Charizard, Alola Sandshrew). \emph{[class: character]}
  \item \texttt{stats} = vetor numérico contendo 6 valores (um para cada atributo do Pokémon, devem vir na ordem correta (HP, ATK, DEF, Sp.A, Sp.D, SPD) para evitar erros futuros. \emph{[class: integer, 1 ≤ stats ≤ 255]}
  \item \texttt{EV} = vetor numérico contendo 6 valores referente ao valor de esforço para cada atributo do Pokémon de interesse, devem vir na ordem correta (HP, ATK, DEF, Sp.A, Sp.D, SPD) para evitar erros futuros. \emph{[class: integer, 0 ≤ EV ≤ 255, sum(EV) ≤ 510]}
  \item \texttt{lvl} = nível do Pokémon de interesse. \emph{[class: integer, 1 ≤ lvl ≤ 100]}
  \item \texttt{nature} = natureza do pokémon, sendo que elas podem ser positivas, neutras ou negativas para cada atributo, adicionando um multiplicador de 1.1, 1 ou 0.9, respectivamente. \emph{[class: factor]}
\end{itemize}


\underline{\emph{Para diversos Pokémon}}
\begin{itemize}
  \item \texttt{pokemon} = coluna de um dataframe com n Pokémon. \emph{[class: character]}
  \item \texttt{stats} = seis colunas de um dataframe com n Pokémon. \emph{[class: integer, 1 ≤ stats ≤ 255]}
  \item \texttt{EV} = seis colunas de um dataframe com n Pokémon. \emph{[class: integer, 0 ≤ EV ≤ 255, sum(EV) ≤ 510]}
  \item \texttt{lvl} = coluna de um dataframe com n Pokémon. \emph{[class: integer, 1 ≤ lvl ≤ 100]}
  \item \texttt{nature} = coluna de um dataframe com n Pokémon. \emph{[class: factor]}
\end{itemize}


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\end{center}



\textbf{Verificando os parâmetros:}
\begin{itemize}
  \item \texttt{pokemon} contém apenas nomes de Pokémon que constam no database? Se não: 

  \begin{itemize}
    \item \emph{1 Pokémon}: stop(“Esse Pokémon parece não existir, verifique se digitou corretamente”) 
    \item \emph{Dataframe}: warning(“Algumas linhas não rodaram conforme o esperado, verifique se o nome do Pokémon foi digitado corretamente”)
  \end{itemize}
  \end{itemize}

      \begin{itemize}
  \item \texttt{stats}, \texttt{lvl} e \texttt{EV} contém apenas números inteiros dentro de suas respectivas delimitações (acima)? Se não: 

  \begin{itemize}
    \item \emph{1 Pokémon}: stop(“A variável X deve ser um número inteiro ente Y e Z”)
    \item \emph{Dataframe}: warning(“Algumas linhas não rodaram conforme o esperado. A variável X deve ser um número inteiro entre Y e Z. Verifique se digitou corretamente”)
  \end{itemize}
  \end{itemize}

      \begin{itemize}
  \item \texttt{stats} fornecidos condizem com os possíveis atributos para aquele Pokémon, segundo as fórmulas acima? (IMPORTANTE: 0 ≤ IV ≤ 31). Se não:

  \begin{itemize}
    \item \emph{1 Pokémon}: stop(“Os valores fornecidos são impossíveis! Verifique se os atributos, EVs, nível e natureza estão corretos”)
    \item \emph{Dataframe}: warning(“Algumas linhas contêm valores impossíveis! Verifique se os atributos, EVs, níveis e naturezas estão corretos”)
  \end{itemize}
  \end{itemize}

      \begin{itemize}
  \item \texttt{stats} e \texttt{EV} possuem os tamanhos apropriados? Se não:

  \begin{itemize}
    \item \emph{1 Pokémon}: stop(“O vetor stats deve conter 6 valores inteiros”)
    \item \emph{Dataframe}: stop(“O vetor stats deve conter 6 colunas de um dataframe”)
  \end{itemize}
  \end{itemize}

      \begin{itemize}
  \item \texttt{nature} condiz com as 25 possíveis naturezas para os Pokémon? Se não:

  \begin{itemize}
    \item \emph{1 Pokémon}: stop(“A natureza fornecida não existe, verifique se digitou corretamente”)
    \item \emph{Dataframe}: warning(“Algumas linhas não rodaram conforme o esperado. Verifique se as naturezas fornecidas estão corretas”)
  \end{itemize}
  \end{itemize}

      \begin{itemize}
  \item \texttt{database} é um data frame contendo 7 colunas, sendo a primeira coluna caracteres e as demais valores inteiros? Se não: stop(“Parece haver algum problema com seu database”) 
\end{itemize}


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\textbf{Pseudo-código:}
\begin{enumerate}
  \item Verifica se o objeto \texttt{base.stats} existe, se sim, usa ele como database, se não, cria o database a partir de um arquivo que estará na internet. \underline{\#Isso permite com que o usuário faça alterações no database, caso queira};
  \item Verifica se os valores fornecidos são um vetor ou dataframe;
  \item Cria o objeto \texttt{valores.iv} aplicando a fórmula fornecida e arredondando para o valor inteiro mais próximo;
  \item Cria o objeto \texttt{valores.iv.spread} aplicando a fórmula, simulando quais valores de IV (de 0 a 31), gerariam o mesmo valor para o atributo observado. \underline{\#Isso é importante pois quanto menor o nível do Pokémon, menor a variação nos seus atributos. Ou seja, quanto menor o nível do Pokémon, mais impreciso é o cálculo dos IVs};

  \begin{enumerate}
          \item Para tal, cria-se um ciclo \texttt{for} com contador \texttt{IV} de 0 a 31;
          \item Aplica-se a fórmula dentro do ciclo for, tomando como base para o atributo o valor que foi fornecido pelo usuário;
          \item O range dos valores de IV que atingirem o mesmo valor do atributo são salvos no objeto \texttt{valores.iv.spread} e fecha-se o ciclo.
        \end{enumerate}
        \end{enumerate}


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\textbf{Saída:}

Será retornado: \texttt{valores.iv}, \texttt{valores.iv.spread}

Caso o objeto de entrada seja um vetor, os valores de saída serão vetores. Tal qual, caso a entrada seja um dataframe, os valores de saída também serão um dataframe.

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\subsubsection{\texorpdfstring{Proposta B: Criando um jogo de Escape Room}{Proposta B Criando um jogo de Escape Room}}
\label{sec:proposta_b_criando_um_jogo_de_escape_room}


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\textbf{Contextualização:}

Escape Room é um gênero de jogos onde o objetivo do jogador é resolver uma série de puzzles e/ou tomar decisões lógicas com o objetivo de escapar de uma sala/situação qualquer. Embora a ideia original seja mais antiga, o gênero se popularizou no meio flash em 2004 com o point-and-click entitulado Crimson Room, de Toshimitsu Takagi.

\centering\includegraphics[keepaspectratio=true,width=0.8\textwidth]{bie5782/01_curso_atual/alunos/trabalho_final/diego.pereira.silva/crimsom}

\emph{Crimson Room de Toshimitsu Takagi, se você foi criança nos anos 90/2000, você provavelmente o conhece.}

Tal qual programar, jogos Escape Room podem ser bastante frustrantes inicialmente. Porém, a satisfação de chegar ao fim muitas vezes é tão boa quanto a sensação de um código que funciona. Dessa forma, minha proposta B visa criar um jogo Escape Room que seja puramente text-based, em linguagem R. 

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\textbf{Planejamento da função:}

Entrada: \texttt{escape(idioma = pt, dificuldade = normal)}
                  \begin{itemize}
  \item \texttt{idioma} = permite o usuário alterar o idioma do jogo \emph{[class: character]}
  \item \texttt{nivel} = permite o usuário selecionar a dificuldade do jogo \emph{[class: character]}
\end{itemize}


\underline{\#Sendo um jogo, os parâmetros apenas definem o que seriam as configurações. Uma vez iniciada a função, ela aguardaria demais inputs do usuário.}

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\textbf{Verificando os parâmetros:}

\texttt{idioma} condiz com um dos idiomas disponíveis? Se não: warning(“O idioma selecionado não condiz com as opções disponíveis no momento. Iniciando o jogo em português.”)

\texttt{dificuldade} condiz com uma das dificuldades disponíveis? Se não: warning(“A dificuldade selecionada não condiz com as opções disponíveis no momento. Iniciando o jogo na dificuldade normal”)

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\textbf{Pseudo-código:}
\begin{enumerate}
  \item Instala o pacote dplyr e dependências caso não esteja instalado
  \item \texttt{library(dplyr)}
  \item Com a função \texttt{case\_when} (pacote dplyr), cria a história do jogo e as diversas opções que o jogador pode tomar, as quais aparecerão no console com a função \texttt{readline}, permitindo que o jogador interaja e tome decisões.
\end{enumerate}


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\textbf{Saída:}

Caso o jogador perca, retorna mensagem de GAME OVER. Caso vença, uma mensagem de vitória.

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\subsection{\texorpdfstring{Trabalho Final}{Trabalho Final}}
\label{sec:trabalho_final}


\textbf{Proposta escolhida: A - Calculadora de Valores Individuais de Pokémon}

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\subsubsection{\texorpdfstring{Database (arquivo necessário para rodar a função)}{Database arquivo necessario para rodar a funao}}
\label{sec:database_arquivo_necessario_para_rodar_a_funao}


\href{media/bie5782/01_curso_atual/alunos/trabalho_final/diego.pereira.silva/base.stats.csv}{base.stats}

A função automaticamente irá baixar o database a partir deste link.

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\subsubsection{\texorpdfstring{Arquivo da função}{Arquivo da funao}}
\label{sec:arquivo_da_funao}


\href{media/bie5782/01_curso_atual/alunos/trabalho_final/diego.pereira.silva/iv.calc.r}{iv.calc.r}

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\subsubsection{\texorpdfstring{Arquivo do help}{Arquivo do help}}
\label{sec:arquivo_do_help}


\href{media/bie5782/01_curso_atual/alunos/trabalho_final/diego.pereira.silva/help.iv.calc.txt}{help.iv.calc.txt}

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\end{center}



\subsubsection{\texorpdfstring{Código da função}{Codigo da funao}}
\label{sec:codigo_da_funao}
\lstset{frame=single}
\begin{lstlisting}

#Iniciando a função e definindo os parâmetros, tais quais seus valores padrão.
iv.calc = function(pokemon, stats, EV, lvl, nature = "Hardy", interesse = NULL, database = base.stats)
{
  #Lança a seguinte mensagem na tela, falando sobre a função e sobre como usá-la corretamente.
  cat("ATENÇÃO! Esta função utiliza os base stats dos Pokémon com base na sétima geração em diante.\nComo padrão, esse database é criado a partir de um link na internet com o nome base.stats\nCaso queira utilizar um database próprio, certifique-se de que:\n1) A primeira coluna do database contém os nomes dos Pokémon;\n2) As demais colunas contêm seus atributos na ordem: HP, ATK, DEF, Sp.A, Sp.D e SPD.\nDo contrário, a função irá gerar resultados errados.\nAdemais, certifique-se também de oferecer os 6 atributos e EVs dos Pokémons nesta mesma ordem.\n\n")

#####################################################  
########## Checando e ajustando o database ##########  
#####################################################
  #Checa se o arquivo padrão "base.stats" existe.
  if(exists("base.stats")==FALSE)
  {
    #Caso o arquivo não exista, cria ele a partir de um link da internet, o argumento "as.is=T" faz com que a função não atribua fatores a caracteres.
    base.stats = read.csv(url("http://ecologia.ib.usp.br/bie5782/lib/exe/fetch.php?media=bie5782:01_curso_atual:alunos:trabalho_final:diego.pereira.silva:base.stats.csv"), as.is=T)
  }
  #Caso a pessoa queira fornecer um database com outro nome, checa se este database é um data frame.
  if(is.data.frame(database)==FALSE)
  {
    #Caso não seja, para a função e fornece uma mensagem explicativa.
    stop("Database deve ser um data frame.")
  }
  
##################################################
########## Crindo a matriz de naturezas ##########
##################################################
  #Cria a matriz de naturezas, com os respectivos valores que vão entrar nas contas mais para frente como multiplicadores.
  nat.mat = matrix(c(rep(1, 5),1.1,0.9,1,1,1,1.1,1,0.9,1,1,1.1,1,1,0.9,1,1.1,1,1,1,0.9,0.9,1.1,1,1,1,rep(1, 5),1,1.1,0.9,1,1,1,1.1,1,0.9,1,1,1.1,1,1,0.9,0.9,1,1.1,1,1,1,0.9,1.1,1,1,rep(1, 5),1,1,1.1,0.9,1,1,1,1.1,1,0.9,0.9,1,1,1.1,1,1,0.9,1,1.1,1,1,1,0.9,1.1,1,rep(1, 5),1,1,1,1.1,0.9,0.9,1,1,1,1.1,1,0.9,1,1,1.1,1,1,0.9,1,1.1,1,1,1,0.9,1.1,rep(1, 5)), 
                   #Define que a matriz tem 5 colunas e que deve ser preenchida por linhas.
                   ncol=5, byrow=T, 
                   #Adiciona os nomes das linhas (naturezas) e colunas (atributos) da matriz.
                   dimnames=list(c("Hardy","Lonely","Adamant","Naughty","Brave","Bold","Docile","Impish","Lax","Relaxed","Modest","Mild","Bashful","Rash","Quiet","Calm","Gentle","Careful","Quirky","Sassy","Timid","Hasty","Jolly","Naive","Serious"), c("ATK","DEF","Sp.A","Sp.D","SPD")))

################################################
########## Definindo critérios gerais ##########
################################################
  #Checa os valores do parâmetro "stats".
  if(any(stats < 1) | any(stats > 714))
  {
    #Caso os valores ultrapassem os limites perimitidos, para a função e fornece uma mensagem explicativa.
    stop("Os valores dos atributos devem ser números inteiros entre 1 e 714. Pelo menos um dos atributos está fora do limite.")
  }
  #Checa os valores do parâmetro "EV".
  if(any(EV < 0 | EV > 252))
  {
    #Caso os valores ultrapassem os limites perimitidos, para a função e fornece uma mensagem explicativa.
    stop("Os valores de EVs devem ser números inteiros entre 0 e 252. Pelo menos um dos EVs está fora do limite.")
  }

############################################
########## Para apenas um pokémon ##########
############################################
  #Checa se o usuário forneceu apenas um pokémon.
  if(length(pokemon)==1)
  {
    #Em caso positivo, checa se "stats" e "EV" são vetores.
    if(is.vector(stats)==FALSE | is.vector(EV)==FALSE)
    {
      #Caso não sejam, para a função e fornece uma mensagem explicativa.
      stop("Os atributos e EVs devem ser um vetor numérico.")
    }
    #Checa se o pokémon fornecido existe no database.
    if(pokemon%in%database[,1]==FALSE)
    {
      #Caso não, para a função e fornece uma mensagem explicativa.
      stop("Esse Pokémon não consta no database.\nVerifique se digitou corretamente.")
    }
    #Checa se o parâmetro "lvl" está dentro dos limites permitidos.
    if(lvl < 1 | lvl > 100)
    {
      #Caso o valor ultrapasse os limites perimitidos, para a função e fornece uma mensagem explicativa.
      stop("O nível de um Pokémon deve ser um número inteiro entre 1 e 100.")
    }
    #Checa se a soma dos EVs está dentro do limite permitido.
    if(sum(EV) > 510)
    {
      #Caso os valores ultrapassem os limites perimitidos, para a função e fornece uma mensagem explicativa.
      stop("A soma dos EVs de um Pokémon não deve ultrapassar 510.")
    }
    #Checa se a natureza fornecida corresponde com as naturezas existentes.
    if(nature%in%rownames(nat.mat)==FALSE)
    {
      #Caso não, para a função e fornece uma mensagem explicativa.
      stop("A natureza fornecida não corresponde com uma das 25 naturezas possíveis.\nVerifique se digitou corretamente.")
    }
    #Cria os objetos HPs, ATKs, DEFs, Sp.As, Sp.Ds e SPDs, contendo apenas 32 NAs (pois os IVs podem ter 32 valores possíveis).
    HPs = ATKs = DEFs = Sp.As = Sp.Ds = SPDs = rep(NA, 32)
    #Inicia um for para preencher os objetos acima com os valores dos stats que correspondem ao IV do pokémon, para aquele nível, EVs e natureza.
    for(i in 1:32)
    {
      #Preenche o objeto HPs com a respectiva fórmula para cálculo do HP do pokémon fornecido, onde "(i-1)" corresponde ao IV, que vai de 0 a 31. Arredondado para valores inteiros.
      HPs[i] = round(((2*database[database[,1]==pokemon,2] + (i-1) + EV[1]/4 + 100) * lvl) / 100 + 10)
      ATKs[i] = round((((2*database[database[,1]==pokemon,3] + (i-1) + EV[2]/4) * lvl) / 100 + 5) * nat.mat[nature,1])     #Idem acima, só que para o atributo ATK.
      DEFs[i] = round((((2*database[database[,1]==pokemon,4] + (i-1) + EV[3]/4) * lvl) / 100 + 5) * nat.mat[nature,2])     #Idem acima, só que para o atributo DEF.
      Sp.As[i] = round((((2*database[database[,1]==pokemon,5] + (i-1) + EV[4]/4) * lvl) / 100 + 5) * nat.mat[nature,3])    #Idem acima, só que para o atributo Sp.A.
      Sp.Ds[i] = round((((2*database[database[,1]==pokemon,6] + (i-1) + EV[5]/4) * lvl) / 100 + 5) * nat.mat[nature,4])    #Idem acima, só que para o atributo Sp.D.
      SPDs[i] = round((((2*database[database[,1]==pokemon,7] + (i-1) + EV[6]/4) * lvl) / 100 + 5) * nat.mat[nature,5])     #Idem acima, só que para o atributo SPD.
    }
    #Cria o spread do atributo HP daquele pokémon fornecido, selecionando quais valores do objeto HPs criado acima correspondem ao HP fornecido pelo usuário em "stats".
    spread.HP = which(HPs==stats[1])         
    spread.ATK = which(ATKs==stats[2])        #Idem acima, só que para o atributo ATK.
    spread.DEF = which(DEFs==stats[3])        #Idem acima, só que para o atributo DEF.
    spread.Sp.A = which(Sp.As==stats[4])      #Idem acima, só que para o atributo Sp.A.
    spread.Sp.D = which(Sp.Ds==stats[5])      #Idem acima, só que para o atributo Sp.D.
    spread.SPD = which(SPDs==stats[6])        #Idem acima, só que para o atributo SPD.
    #Calcula o IV daquele pokémon fornecido para o atributo HP, o qual corresponde à mediana do spread, arredondado para valores inteiros.
    iv.HP = round(median(spread.HP))
    iv.ATK = round(median(spread.ATK))        #Idem acima, só que para o atributo ATK.
    iv.DEF = round(median(spread.DEF))        #Idem acima, só que para o atributo DEF.
    iv.Sp.A = round(median(spread.Sp.A))      #Idem acima, só que para o atributo Sp.A.
    iv.Sp.D = round(median(spread.Sp.D))      #Idem acima, só que para o atributo Sp.D.
    iv.SPD = round(median(spread.SPD))        #Idem acima, só que para o atributo SPD.
    #Cria o objeto valores IV, que corresponde a um data frame com os valores acima.
    valores.iv = c(iv.HP, iv.ATK, iv.DEF, iv.Sp.A, iv.Sp.D, iv.SPD)
    #Verifica se os valores do objeto "valores.iv" estão corretos (caso o IV calculado seja menor que 0 ou maior que 31, a função gera um NA, isso ocorre caso o usuário forneça parâmetros errados).
    if(NA%in%valores.iv==TRUE)
    {
      #Caso o objeto contenha NAs, prossegue a função, mas fornece uma mensagem de aviso, indicando que algum parâmetro fornecido estava incorreto.
      warning("Os parâmetros oferecidos geraram valores impossíveis de IV (1 <= IV <= 31).\nVerifique se a natureza e os valores dos atributos, EVs e nível estão corretos.")
    }
    #Adiciona nomes ao vetor "valores.iv".
    names(valores.iv) = c("HP", "ATK", "DEF", "Sp.A", "Sp.D", "SPD")
    #Retorna os objetos referente aos IVs dos pokémon e seus spreads, em uma lista.
    return(list("IVs Medianos" = valores.iv, "IV Spread - HP" = spread.HP, "IV Spread - ATK" = spread.ATK, "IV Spread - DEF" = spread.DEF, "IV Spread - Sp.A" = spread.Sp.A, "IV Spread - Sp.D" = spread.Sp.D, "IV Spread - SPD" = spread.SPD))
  }
  
#########################################  
########## Para vários pokémon ##########
#########################################
  #Checa se o usuário forneceu mais de um pokémon.
  if(length(pokemon)>1)
  {
    #Em caso positivo, checa se "stats" e "EV" são data frames.
    if(is.data.frame(stats)==FALSE | is.data.frame(EV)==FALSE)
    {
      #Caso não, para a função e fornece uma mensagem explicativa.
      stop("Os atributos e EVs devem ser um data frame.")
    }
    #Checa se algum dos pokémon fornecido não consta no database.
    if(any(pokemon%in%database[,1]==FALSE))
    {
      #Caso algum pokémon não conste no database, para a função e fornece uma mensagem explicativa.
      stop("Pelo menos um Pokémon não consta no database.\nVerifique se digitou corretamente.")
    }
    #Checa se os níveis dos pokémon estão dentro do limite permitido.
    if(any(lvl < 1 | lvl > 100))
    {
      #Caso algum valor ultrapasse o limite, para a função e fornece uma mensagem explicativa.
      stop("O nível de um Pokémon deve ser um número inteiro entre 1 e 100.\nO nível de pelo menos um dos Pokémon está fora do limite.")
    }
    #Checa se a soma dos EVs de cada pokémon (linha) está dentro do limite permitido.
    if(any(apply(EV, 1, sum) > 510))
    {
      #Caso algum valor ultrapasse o limite, para a função e fornece uma mensagem explicativa.
      stop("A soma dos EVs de um Pokémon não deve ultrapassar 510.")
    }    
    #Checa se alguma das naturezas fornecidas não consta na matriz de naturezas.
    if(any(nature%in%rownames(nat.mat)==FALSE))
    {
      #Em caso positivo, para a função e fornece uma mensagem explicativa.
      stop("Pelo menos uma das naturezas fornecida não corresponde com uma das 25 naturezas possíveis.\nVerifique se digitou corretamente.")
    }
    #Cria os objetos HPs, ATKs, DEFs, Sp.As, Sp.Ds e SPDs, os quais são matrizes com 32 colunas (pois os IVs podem ter 32 valores possíveis) e tantas linhas quanto o usuário fornecer de pokémon.
    HPs = ATKs = DEFs = Sp.As = Sp.Ds = SPDs = matrix(rep(NA, length(pokemon)*32), ncol=32)
    #Inicia um for para preencher os objetos acima com os valores dos stats que correspondem ao IV do pokémon, para aquele nível, EVs e natureza.
    for(j in 1:32)                                                             #1:32 corresponde ao número de colunas.
    {
      #Inicia um segundo for, pois trata-se de um objeto bidimensional.
      for(i in 1:length(pokemon))                                              #1:length(pokemon)) corresponde ao número de linhas.
      {
        #Preenche o objeto HPs com a respectiva fórmula para cálculo do HP do pokémon fornecido, onde "(j-1)" corresponde ao IV, que vai de 0 a 31. Arredondado para valores inteiros.
        HPs[i,j] = round(((2*database[database[,1]==pokemon[i],2] + (j-1) + EV[i,1]/4 + 100) * lvl[i]) / 100 + 10)
        ATKs[i,j] = round((((2*database[database[,1]==pokemon[i],3] + (j-1) + EV[i,2]/4) * lvl[i]) / 100 + 5) * nat.mat[nature[i],1])     #Idem acima, só que para o atributo ATK.
        DEFs[i,j] = round((((2*database[database[,1]==pokemon[i],4] + (j-1) + EV[i,3]/4) * lvl[i]) / 100 + 5) * nat.mat[nature[i],2])     #Idem acima, só que para o atributo DEF.
        Sp.As[i,j] = round((((2*database[database[,1]==pokemon[i],5] + (j-1) + EV[i,4]/4) * lvl[i]) / 100 + 5) * nat.mat[nature[i],3])    #Idem acima, só que para o atributo Sp.A.
        Sp.Ds[i,j] = round((((2*database[database[,1]==pokemon[i],6] + (j-1) + EV[i,5]/4) * lvl[i]) / 100 + 5) * nat.mat[nature[i],4])    #Idem acima, só que para o atributo Sp.D.
        SPDs[i,j] = round((((2*database[database[,1]==pokemon[i],7] + (j-1) + EV[i,6]/4) * lvl[i]) / 100 + 5) * nat.mat[nature[i],5])     #Idem acima, só que para o atributo SPD.
      }
    }
    #Cria os objetos referentes aos spreads, os quais são n (length(pokemon)) listas vazias.
    spread.HP = spread.ATK = spread.DEF = spread.Sp.A = spread.Sp.D = spread.SPD = rep(list(NA),length(pokemon))
    #Cria os objetos referentes aos ivs dos pokémon, os quais são vetores contendo length(pokemon) NAs.
    iv.HP = iv.ATK = iv.DEF = iv.Sp.A = iv.Sp.D = iv.SPD = rep(NA, length(pokemon))
    #Inicia um for para preencher os objetos acima com seus valores.
    for(i in 1:length(pokemon))
    {
      #Preenche o spread do atributo HP daqueles pokémon fornecido, selecionando quais valores do objeto HPs criado acima correspondem ao HP fornecido pelo usuário em "stats".
      spread.HP[[i]] = which(HPs[i,]==stats[i,1])
      spread.ATK[[i]] = which(ATKs[i,]==stats[i,2])        #Idem acima só que para o atributo ATK.
      spread.DEF[[i]] = which(DEFs[i,]==stats[i,3])        #Idem acima só que para o atributo DEF.
      spread.Sp.A[[i]] = which(Sp.As[i,]==stats[i,4])      #Idem acima só que para o atributo Sp.A.
      spread.Sp.D[[i]] = which(Sp.Ds[i,]==stats[i,5])      #Idem acima só que para o atributo Sp.D.
      spread.SPD[[i]] = which(SPDs[i,]==stats[i,6])        #Idem acima só que para o atributo SPD.
      #Calcula o IV daqueles pokémon fornecido para o atributo HP, o qual corresponde à mediana do spread, arredondado para valores inteiros.
      iv.HP[i] = round(median(spread.HP[[i]]))
      iv.ATK[i] = round(median(spread.ATK[[i]]))           #Idem acima só que para o atributo ATK.
      iv.DEF[i] = round(median(spread.DEF[[i]]))           #Idem acima só que para o atributo DEF.
      iv.Sp.A[i] = round(median(spread.Sp.A[[i]]))         #Idem acima só que para o atributo Sp.A.
      iv.Sp.D[i] = round(median(spread.Sp.D[[i]]))         #Idem acima só que para o atributo Sp.D.
      iv.SPD[i] = round(median(spread.SPD[[i]]))           #Idem acima só que para o atributo SPD.
    }
    #Cria o objeto "valores.iv", um data frame de 6 colunas, uma para cada um dos atributos calculados acima.
    valores.iv = data.frame(Pokémon = pokemon, HP = iv.HP, ATK = iv.ATK, DEF = iv.DEF, Sp.A = iv.Sp.A, Sp.D = iv.Sp.D, SPD = iv.SPD)
    #Verifica se os valores do objeto "valores.iv" estão corretos (caso o IV calculado seja menor que 0 ou maior que 31, a função gera um NA, isso ocorre caso o usuário forneça parâmetros errados).
    if(is.na(any(valores.iv==TRUE)))
    {
      #Caso o objeto contenha NAs, prossegue a função, mas fornece uma mensagem de aviso, indicando que algum parâmetro fornecido estava incorreto.
      warning("Os parâmetros oferecidos geraram valores impossíveis de IV (1 <= IV <= 31).\nVerifique se a natureza e os valores dos atributos, EVs e nível estão corretos.")
    }
    #Cria o objeto "temp", um arquivo temporário para os passos seguintes, que corresponde ao objeto valores.iv, menos a primeira coluna.
    temp = valores.iv[,-1]
    #Checa se o usuário forneceu um pokémon de interesse nos parâmetros.
    if(is.null(interesse))
    {
      #Em caso negativo, cria um stripchart com os seguintes parâmetros abaixo.
      stripchart(x=temp, #Valores de temp.
                 vertical=T,                                                                          #Na vertical.
                 method="jitter", jitter=0.2,                                                         #Utilizando o método jitter, com 0.2 de valor de jitter.
                 cex=1.1, cex.lab=1.5, cex.axis=1.1,                                                  #Aumenta os tamanhos dos pontos, da legenda e dos valores dos eixos, respectivamente.
                 pch=19,                                                                              #Define o tipo de ponto do gráfico.
                 ylim=c(-2,33), xlim=c(0.5,6.5),                                                      #Define os limites de x e y.
                 ylab="Valores Individuais",                                                          #Define a legenda do eixo y.
                 tck=0.01,                                                                            #Define o tamanho dos tiques nos eixos.
                 las=1,                                                                               #Define a orientação do eixo.
                 family="sans",                                                                       #Define a fonte dos elementos do gráfico.
                 mgp=c(2.3,0.3,0),                                                                    #Define as distâncias da legenda, dos valores dos eixos e do eixo.
                 col=c("firebrick1","darkorange","goldenrod1","dodgerblue","limegreen","hotpink"))    #Define as cores para os diferentes atributos dos pokémon.
      #Cria uma linha tracejada verde, com width=3, na altura 26 do eixo y, correspondente a IVs considerado "muito bons".
      abline(26,0, col="green3", lty=3, lwd=3)
      #Retorna os objetos referente aos IVs dos pokémon e seus spreads, em uma lista.
      return(list("IVs Medianos" = valores.iv, "IV Spread - HP" = spread.HP, "IV Spread - ATK" = spread.ATK, "IV Spread - DEF" = spread.DEF, "IV Spread - Sp.A" = spread.Sp.A, "IV Spread - Sp.D" = spread.Sp.D, "IV Spread - SPD" = spread.SPD))
    } 
    #Caso o usuário tenha fornecido um pokémon de interesse.
    else
    {
      #Cria o mesmo gráfico acima, com os mesmos parâmetros, exceto removendo o pokémon de interesse dos valores plotados (x=temp[-interesse,]).
      stripchart(x=temp[-interesse,], vertical=T, method="jitter", jitter=0.2, cex=1.1, cex.lab=1.5, cex.axis=1.1, pch=19, ylim=c(-2,33), ylab="Valores Individuais", tck=0.01,  las=1,  family="sans",  mgp=c(2.3,0.3,0), col=c("firebrick1","darkorange","goldenrod1","deepskyblue","limegreen","hotpink"))
      #Cria a mesma linha acima, correspondente a IVs considerado "muiton bons".
      abline(26,0, col="green3", lty=3, lwd=3)
      #Plota os valores referentes ao pokémon de interesse, com formato (pch), tamanho (cex) e cor diferentes dos demais pokémon do gráfico.
      points(x=c(1:6), y=temp[interesse,], pch=17, cex=1.5)
      #Plota o intervalo de erro (spread) para o IV do pokémon de interesse referente a HP.
      segments(x0 = 1, y0 = min(unlist(c(spread.HP[[interesse]]))), x1 = 1, y1 = max(unlist(spread.HP[[interesse]])), lwd=2)     
      segments(x0 = 2, y0 = min(unlist(spread.ATK[[interesse]])), x1 = 2, y1 = max(unlist(spread.ATK[[interesse]])), lwd=2)       #Idem acima, só que para o atributo ATK.
      segments(x0 = 3, y0 = min(unlist(spread.DEF[[interesse]])), x1 = 3, y1 = max(unlist(spread.DEF[[interesse]])), lwd=2)       #Idem acima, só que para o atributo DEF.
      segments(x0 = 4, y0 = min(unlist(spread.Sp.A[[interesse]])), x1 = 4, y1 = max(unlist(spread.Sp.A[[interesse]])), lwd=2)     #Idem acima, só que para o atributo Sp.A.
      segments(x0 = 5, y0 = min(unlist(spread.Sp.D[[interesse]])), x1 = 5, y1 = max(unlist(spread.Sp.D[[interesse]])), lwd=2)     #Idem acima, só que para o atributo Sp.D.
      segments(x0 = 6, y0 = min(unlist(spread.SPD[[interesse]])), x1 = 6, y1 = max(unlist(spread.SPD[[interesse]])), lwd=2)       #Idem acima, só que para o atributo SPD.
      #Plota o nome daquele pokémon ao lado dos seus respectivos valores no gráfico.
      text(x=c((1:6)-.05), y=temp[interesse,]+0.5, labels=rep(pokemon[interesse], 6), pos=4, cex=0.7)
      #Cria o objeto "ivmaior", uma lista contendo os pokémon que tenham IVs maiores do que o pokémon de interesse para cada um dos atributos.
      ivmaior = list(HP = which(temp[,1] > temp[interesse,1]), ATK = which(temp[,2] > temp[interesse,2]), DEF = which(temp[,3] > temp[interesse,3]), Sp.A = which(temp[,4] > temp[interesse,4]), Sp.D = which(temp[,5] > temp[interesse,5]), SPD = which(temp[,6] > temp[interesse,6]))
      #Cria o objeto "ivmenor", uma lista contendo os pokémon que tenham IVs maiores do que o pokémon de interesse para cada um dos atributos.
      ivmenor = list(HP = which(temp[,1] < temp[interesse,1]), ATK = which(temp[,2] < temp[interesse,2]), DEF = which(temp[,3] < temp[interesse,3]), Sp.A = which(temp[,4] < temp[interesse,4]), Sp.D = which(temp[,5] < temp[interesse,5]), SPD = which(temp[,6] < temp[interesse,6]))
      #Cria o objeto "ivspread", uma lista contendo os pokémon cujos IV estejam dentro do intervalo de erro (spread) do pokémon de interesse.
      ivspread = list(HP = which(temp[,1] <= max(unlist(spread.HP[[interesse]])) & temp[,1] >= min(unlist(spread.HP[[interesse]]))),          #Cria a lista para o spread de HP.
                      ATK = which(temp[,2] <= max(unlist(spread.ATK[[interesse]])) & temp[,2] >= min(unlist(spread.ATK[[interesse]]))),       #Cria a lista para o spread de ATK.
                      DEF = which(temp[,3] <= max(unlist(spread.DEF[[interesse]])) & temp[,3] >= min(unlist(spread.DEF[[interesse]]))),       #Cria a lista para o spread de DEF.
                      Sp.A = which(temp[,4] <= max(unlist(spread.Sp.A[[interesse]])) & temp[,4] >= min(unlist(spread.Sp.A[[interesse]]))),    #Cria a lista para o spread de Sp.A.
                      Sp.D = which(temp[,5] <= max(unlist(spread.Sp.D[[interesse]])) & temp[,5] >= min(unlist(spread.Sp.D[[interesse]]))),    #Cria a lista para o spread de Sp.D.
                      SPD = which(temp[,6] <= max(unlist(spread.SPD[[interesse]])) & temp[,6] >= min(unlist(spread.SPD[[interesse]]))))       #Cria a lista para o spread de SPD.
      #Retorna os objetos valores.iv, ivmaior, ivmenor e ivspread, em uma lista.
      return(list("IVs Medianos" = valores.iv, "IVs Maiores" = ivmaior, "IVs Menores" = ivmenor, "IVs em Spread" = ivspread))
    }
  }
}
\end{lstlisting}



\begin{center}
\line(1,0){250}
\end{center}



\subsubsection{\texorpdfstring{Código do help}{Codigo do help}}
\label{sec:codigo_do_help}
\lstset{frame=single}
\begin{lstlisting}

iv.calc                                         package:unknown                                          R Documentation

~~Calculadora de Valores Individuais (Pokémon)~~
  
  Descrição:
  
  ~~ iv.calc é uma função criada para calcular os valores individuais (IVS) de seus pokémon dos jogos da geração III ~~ 
  ~~ em diante. Como padrão, a função usa os valores base (database) da geração VII em diante. ~~
  ~~ Não funciona para o Pokémon GO. ~~
  
  Uso:
  
  ~~ iv.calc(pokemon, stats, EV, lvl, nature = "Hardy", interesse = NULL, database = base.stats) ~~
  
  Arguments:
  
  ~~ pokemon     O nome de pokémon que deseja calcular o IV. Deve vir escrito exatamente como consta o nome do ~~
  ~~             pokémon no database. Pode ser um valor único ou um vetor contendo o nome de n pokémon. ~~
  ~~ stats       Os valores dos atributos de seus pokémon, na ordem: HP, ATK, DEF, Sp.A, Sp.D e SPD.  ~~ 
  ~~             Pode ser um vetor contendo apenas esses 6 valores, ou um data.frame contendo 6 colunas e n linhas ~~
  ~~             equivalentes a cada pokémon [1 <= stats <= 714]. ~~
  ~~ EV          Os EVs ou valores de esforço de seus pokémon, na ordem: HP, ATK, DEF, Sp.A, Sp.D e SPD. ~~
  ~~             Pode ser um vetor contendo apenas esses 6 valores, ou um data.frame contendo 6 colunas e n linhas ~~
  ~~             equivalentes a cada pokémon [0 <= EV <= 252; sum(EV) < 510]. ~~ 
  ~~ lvl         O nível de seus pokémon. Pode ser um valor único ou um vetor contendo os níveis de n pokémon.  ~~ 
  ~~             [1 <= lvl <= 100]. ~~
  ~~ nature      A natureza de seus pokémon. Deve vir escrita da seguinte forma: "Hardy","Bashful","Adamant", etc.  ~~ 
  ~~             Também deve conter apenas os nomes das 25 possíveis naturezas dos pokémon. Pode ser um valor único ~~
  ~~             ou um vetor contendo as naturezas de n pokémon. ~~
  ~~ interesse   Dados vários pokémon (n > 1), o usuário pode escolher um pokémon de interesse em ~~ 
  ~~             particular para ser comparado com os demais pokémon em relação a seus IVs. Deve ser um número inteiro ~~
  ~~             único de 1 a n, correspondente a posição do pokémon de interesse no vetor pokemon. ~~ 
  ~~ database    Um dataframe contendo 7 colunas, sendo a primeira coluna o nome de todos os Pokémon e as demais  ~~ 
  ~~             colunas seus atributos basais, utilizados no cálculo dos IVs, na ordem HP, ATK, DEF, Sp.A, Sp.D e SPD. ~~
  ~~             Caso o usuário não forneça um database, ele é baixado diretamente da internet. ~~
  
  
  Detalhes:
  
  ~~ Fórmulas usadas nessa função: ~~
  ~~ Cálculo do HP:                     HP = ((2*ValorBasal + IV + EV/4 + 100) * Nível) / 100 + 10 ~~
  ~~ Cálculo dos demais atributos:      Atributo = (((2*ValorBasal + IV + EV/4) * Nível) / 100 + 5) * Natureza ~~
  
  ~~ Caso o usuário forneça valores errados para stats, lvl, EV ou nature, a função irá rodar, porém, poderão ser ~~
  ~~ criados valores impossíveis de IV impossíveis (0 <= IV <= 31). Nesse caso, o usuário receberá um aviso e a saída ~~
  ~~ conterá NAs e listas vazias. ~~
  
  ~~ Os valores de stats variam de 1 a 714 pois esses são o menor e maior valor que um pokémon pode ter. ~~
  ~~ Shedinja sempre possui 1 de HP e uma Blissey com 31 de IV e 252 de EVs pode atingir 714 HP. ~~
  ~~ Por esse motivo, caso os valores ultrapassem esse limite, escolhi que a função parasse automaticamente, ~~
  ~~ evitando a criação de NAs mais para frente. ~~
    
  ~~ As natureza dos pokémon entram na fórmula na forma de um multiplicador que pode assumir os valores 1.1, 1 ou 0.9 ~~
  ~~ caso elas sejam respectivamente, "positivas", "neutras" ou "negativa" para determinado atributo. ~~
  ~~ Por ser uma natureza neutra para todos os atributos, "Hardy" foi colocada como padrão para a função. ~~
  
  ~~ Além de calcular os IVs dos pokémon, a função também calcula o spread de seus IVs. Isto é, os valores de IV ~~
  ~~ que gerariam um valor igual ao valor do atributo do pokémon quando arredondado para zero casas decimais. ~~
  ~~ Isso ocorre pois a fórmula do cálculo dos IVs gera números reais, porém os IVs podem apenas ser números inteiros. ~~
  ~~ Ademais, dadas as fórmulas, quanto menor o nível dos pokémon, maior é o erro associado ao cálculo do IV. ~~
  
  ~~ Caso sejam fornecidos n > 1 pokémon, a função possui uma saída gráfica (scatterplot), onde os valores dos ~~
  ~~ IVs de cada atributo são mostrados graficamente, separados pelas cores que eles apresentam nos jogos. ~~
  ~~ Ademais, a função também adiciona uma linha horizontal referente ao limiar de IVs que é considerado "muito bom" ~~
  ~~ (IV >= 26). Por fim, caso o usuário forneça um pokémon de interesse em particular, este recebe destaque no gráfico ~~
  ~~ e também virá com uma barra de erro referente aos valores de spread possível dos seu IVs. ~~

  
  Value:
  
  ~~ Retorna uma de duas listas possíveis. ~~
  ~~ Se pokemon tiver n = 1, ou n > 1 & interesse = NULL ~~

[[1]] IVs Medianos     : Um vetor para n = 1 ou um data.frame para n > 1, contendo os IVs de cada um dos pokémon.

[[2]] IV Spread - HP   : Um vetor para n = 1 ou uma lista para n > 1, contendo o spread para os IVs de HP de cada um dos pokémon.

[[3]] IV Spread - ATK  : Um vetor para n = 1 ou uma lista para n > 1, contendo o spread para os IVs de ATK de cada um dos pokémon.

[[4]] IV Spread - DEF  : Um vetor para n = 1 ou uma lista para n > 1, contendo o spread para os IVs de DEF de cada um dos pokémon.

[[5]] IV Spread - Sp.A : Um vetor para n = 1 ou uma lista para n > 1, contendo o spread para os IVs de Sp.A de cada um dos pokémon.

[[6]] IV Spread - Sp.D : Um vetor para n = 1 ou uma lista para n > 1, contendo o spread para os IVs de Sp.D de cada um dos pokémon.

[[7]] IV Spread - SPD  : Um vetor para n = 1 ou uma lista para n > 1, contendo o spread para os IVs de SPD de cada um dos pokémon.

  ~~ Se pokemon tiver n > 1 & interesse != NULL ~~

[[1]] IVs Medianos     : Um vetor para n = 1 ou um data.frame para n > 1, contendo os IVs de cada um dos pokémon.

[[2]] IVs maiores      : Uma lista com a posição dos pokémon no parâmetro pokemon que possuem os IVs maiores que o pokémon de
                         interesse em cada um dos atributos.

[[3]] IVs menores      : Uma lista com a posição dos pokémon no parâmetro pokemon que possuem os IVs menores que o pokémon de
                         interesse em cada um dos atributos.

[[4]] IVs em spread    : Uma lista com a posição dos pokémon no parâmetro pokemon que possuem os IVs dentro do intervalo de 
                         spread para o pokémon de interesse em cada um dos atributos. (Contém o próprio pokémon de interesse).


  Notas:
  
  ~~ O objeto de saída pode ficar extremamente poluído para um n grande de pokémon, porém, dada a natureza dos spreads, ~~
  ~~ os quais são vetores de 0 até 32 posições, não era possível salvá-los em um formato que não lista. ~~
  ~~ Use a indexação das listas ([[]]) acima para facilitar a vizualição. ~~
  
  Autor:
  
  ~~ Diego Pereira Nogueira da Silva ~~
  
  Referências:
  
  ~~ Bulbapedia: https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Individual_values ~~
  
  Examples:
 
 ## Exemplo para 1 pokémon 
  exemplo = iv.calc(pokemon="Bulbasaur",
                    stats=c(110,69,60,80,80,50),
                    EV=c(0,0,0,0,0,0),
                    lvl=50,
                    nature="Brave")
                    
 ## Exemplo para mais de um pokémon e interesse = NULL
  exemplo2 = iv.calc(pokemon=c("Bulbasaur","Blissey"),
                     stats=data.frame(HP=c(110,623),ATK=c(69,51),DEF=c(60,51),Sp.A=c(80,174),Sp.D=c(80,285),SPD=c(50,122)),
                     EV=data.frame(EVHP=c(0,0),EVATK=c(0,0),EVDEF=c(0,0),EVSp.A=c(0,0),EVSp.D=c(0,0),EVSPD=c(0,0)),
                     lvl=c(50,100),
                     nature=c("Brave","Brave"))
                    
 ## Exemplo para mais de um pokémon de interesse != NULL
  exemplo3 = iv.calc(pokemon=c("Bulbasaur","Blissey","Pikachu"),
                     stats=data.frame(HP=c(110,623,166),ATK=c(69,51,116),DEF=c(60,51,85),
                                      Sp.A=c(80,174,110),Sp.D=c(80,285,111),SPD=c(50,122,189)),
                     EV=data.frame(EVHP=c(0,0,50),EVATK=c(0,0,50),EVDEF=c(0,0,50),
                                   EVSp.A=c(0,0,50),EVSp.D=c(0,0,50),EVSPD=c(0,0,50)),
                     lvl=c(50,100,75),
                     nature=c("Brave","Brave","Hasty"),
                     interesse=3)
                     
 ## Exemplo simulando muitos pokémon
  a = matrix(round(runif(300,0,31)), ncol=6)
  b = data.frame(rep("Articuno",50))
  base.stats = read.csv(url("http://ecologia.ib.usp.br/bie5782/lib/exe/fetch.php?media=bie5782:01_curso_atual:alunos:trabalho_final:diego.pereira.silva:base.stats.csv"), as.is=T)
  nat.mat = matrix(c(rep(1, 5),1.1,0.9,1,1,1,1.1,1,0.9,1,1,1.1,1,1,0.9,1,1.1,1,1,1,0.9,0.9,1.1,1,1,1,rep(1, 5),
                         1,1.1,0.9,1,1,1,1.1,1,0.9,1,1,1.1,1,1,0.9,0.9,1,1.1,1,1,1,0.9,1.1,1,1,rep(1, 5),1,1,1.1,0.9,1,
                         1,1,1.1,1,0.9,0.9,1,1,1.1,1,1,0.9,1,1.1,1,1,1,0.9,1.1,1,rep(1, 5),1,1,1,1.1,0.9,0.9,1,1,1,1.1,
                        1,0.9,1,1,1.1,1,1,0.9,1,1.1,1,1,1,0.9,1.1,rep(1, 5)), 
                   ncol=5, byrow=T, 
                   dimnames=list(c("Hardy","Lonely","Adamant","Naughty","Brave","Bold","Docile","Impish","Lax","Relaxed",
                                   "Modest","Mild","Bashful","Rash","Quiet","Calm","Gentle","Careful","Quirky","Sassy",
                                   "Timid","Hasty","Jolly","Naive","Serious"), 
                                 c("ATK","DEF","Sp.A","Sp.D","SPD")))
  b[,2:7] = (c(round((((2*base.stats[base.stats[,1]=="Articuno",2] + a[,1] + 0 + 100) * 100) / 100 + 10)),
               round((((2*base.stats[base.stats[,1]=="Articuno",3] + a[,2] + 0) * 100) / 100 + 5) * nat.mat["Calm",1]),
               round((((2*base.stats[base.stats[,1]=="Articuno",4] + a[,3] + 0) * 100) / 100 + 5) * nat.mat["Calm",2]),
               round((((2*base.stats[base.stats[,1]=="Articuno",5] + a[,4] + 0) * 100) / 100 + 5) * nat.mat["Calm",3]),
               round((((2*base.stats[base.stats[,1]=="Articuno",6] + a[,5] + 0) * 100) / 100 + 5) * nat.mat["Calm",4]),
               round((((2*base.stats[base.stats[,1]=="Articuno",7] + a[,6] + 0) * 100) / 100 + 5) * nat.mat["Calm",5])))
  b[,8:13] = 0
  b[,14] = 100
  b[,15] = "Calm"
  exemplo4 = iv.calc(b[,1], b[,2:7], b[,8:13], b[,14], b[,15], interesse=25)
      
\end{lstlisting}



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\end{center}



\end{document}
